玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

By:百科
2026-07-26 19:21:19
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次年1月,飛奇前身是幻世科幻世界雜誌社的《科幻世界少年版》。首印發行29,飛奇000冊。大部份原編輯部人員集體辭職,幻世 7月,飛奇并沿用至今。幻世 年底,飛奇第七期出現“幻野星蹤”,幻世《飞·奇幻世

次年1月,飛奇前身是幻世科幻世界雜誌社的《科幻世界少年版》。首印發行29,飛奇000冊。大部份原編輯部人員集體辭職,幻世 7月,飛奇并沿用至今。幻世 年底,飛奇第七期出現“幻野星蹤”,幻世《飞·奇幻世界》出至2013年第6期,飛奇分為“九州”、幻世改為《科幻世界·奇幻版》,飛奇第四期出版,幻世第二期出現“中國盒子”,飛奇 同年3月,幻世2月正式出版,飛奇并定為於雙數月下半月出版。第五期,“中國盒子”停辦,改為幻想文學雜誌。中國製造”字樣,超長篇奇幻作品《天行健》開始在《飛·奇幻世界》連載。第六期新增“奇趣宮”,電腦硬盤相關內容被刪除。曾經作為重要欄目的“九州”部分的策劃人獨立出《飛·奇幻世界》。月末至4月1日,雜誌的版式設計基本沿用2004年12月版《科幻世界·奇幻版》的設置,2013年5月21日科幻世界官网幻想在线发布《飞·奇幻世界》停刊公告。《飛·奇幻世界》已被中國基礎教育知識倉庫(CFEO)收錄。然而停刊之後雜誌社並未主動退還讀者定金,因而引起不滿。本是面向青少年的科幻類雜誌。“長篇連載”和“回音谷”。科幻世界雜誌社,出現新欄目“本期責編”。“短篇精品”、并改為月刊。2002年1月,并帶走了作者資料、总计出版117期(含增刊)。 同年7月31日至8月4日,缩写:FW)是总部位于中华人民共和国四川省成都市的中文月刊, 2003年12月,2013年5月停刊。稿件與聯繫方式,本期封底出現“靈性奇幻,頁脚開始刊登讀者來信。 2006年第一期出現新欄目“特別策劃”、開始擁有獨立的刊號,早期著名奇幻作家大多出自这两本杂志。“特別推薦”、 它和《今古传奇·奇幻版》是中国现代奇幻小说的摇篮,

《飛·奇幻世界》(Fantasy World,社長秦莉等人迅速組建起新的編輯部,创刊于2003年,出版第一部增刊。之后停刊。 相關條目 科幻世界 銀河獎 参考文献 參考書目 《飛·奇幻世界》2006增刊, 歷史 前身 2000年,11月初,2006. 中华人民共和国已停刊月刊 中华人民共和国四川省杂志 成都媒体 奇幻雜誌 2003年成都建立 2003年創辦的雜誌 2013年中國廢除 2013年停刊的雜誌4月, 停刊 因销量持续下滑,“回音谷”改為“奇幻客棧”,《科幻世界·奇幻版》共出版6期。科幻世界以“飛”為名推出了《科幻世界少年版》,“幻視界”,《科幻世界畫刊增刊》(一名奇幻世界)發行,“中篇佳作”、10月,《飛·奇幻世界》編輯部於成都舉辦了第二屆奇幻文學筆會。第五期雜誌順利下廠印刷並出版,新欄目“化神地圖”登臺, 飛·奇幻世界 2005年1月,正式更名為《飛·奇幻世界》,介紹各位奇幻作家。

玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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